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Aug 13, 2023

Análise do PC Horizon Zero Dawn

Espancar um avestruz de ferro em pedaços nunca foi tão bom

Se você leu alguma coisa que eu tinha a dizer sobre Horizon Zero Dawn até o momento - e já o elogiei duas vezes - o tom desta revisão não deve ser uma surpresa.

Eu sabia que a porta para PC teria que ser impossível de jogar ou apresentar um pelicano inexplicável e brincalhão como ajudante de Aloy, para mudar minha opinião sobre o que provavelmente é meu jogo de ação favorito. E aqui estamos nós. Apesar de algumas oscilações de hardware e alguns momentos difíceis com mouse e teclado em um jogo repleto de DNA do PlayStation, não há pelicano, e Horizon Zero Dawn é, para mim, um Bestest Best.

Não sou um homem particularmente preocupado com hardware, nem estou tão incomodado se as coisas parecem boas ou mega boas. Mas com um jogo tão bonito, você vai querer saber como ele se sai bem no PC e qual preço seu hardware terá que pagar para equipá-lo. A resposta é agradável. Em uma CPU Intel Core i5-8400 e uma placa de vídeo Nvidia Geforce RTX 2060, descobri que o jogo rodava confortavelmente nas predefinições gráficas "altas". Eu experimentei alguns problemas na taxa de quadros e, ocasionalmente, os adornos de pele e cabo da moda de alguém se encaixavam, mas isso não me causou tristeza. Outros jogadores relataram problemas muito mais sérios, e Katharine também está investigando isso.

Além da ampla gama de opções gráficas e de exibição na porta do PC do HZD, houve algumas pequenas adições que fizeram uma grande diferença. Em primeiro lugar, a folhagem agora se move ao redor de Aloy enquanto ela corre por ela. Eu sei que dificilmente parece uma coisa do quarto parágrafo de uma revisão a ser observada. Mas Aloy corre por muita folhagem, passando metade do jogo se escondendo de grandes bastardos zumbindo na grama alta, e dadas as plantas do jogo - que pareciam tão relaxantes para começar - agora balançam e isso, é apenas um pouco mais envolvente.

O mais importante, no entanto, é a capacidade de ampliar o campo de visão. Aloy, louvavelmente, não é uma heroína da escola de design Lara-Croft centrada no glúteo dos anos 1990, mas mesmo assim passei a maior parte das minhas jogadas no PS4 confrontada com sua bunda, porque ela preenchia muito a tela. Em um jogo de ação em terceira pessoa com A) alguns dos melhores cenários já colocados em código e B) bandos de robôs idiotas que o cercam e saltam sobre você de todos os ângulos, é uma dádiva de Deus poder dobrar Aloy um pouco mais longe no centro da tela.

Falando em idiotas saltitantes, aqui está o primeiro obstáculo para HZD no PC: os controles. Se você não tiver um, basta comprar um controlador para jogar isso. Todo o crédito à Guerrilla Games e à Sony por seus esforços em criar um esquema de controle M&K viável, e admito que o mouse mirando em tiros de arco precisos foi um prazer. Mas, por mais que eu mexesse nas amarras, e mesmo depois de algumas horas para me acostumar com elas, nunca senti realmente a segurança de ter todas as habilidades vitais guardadas com segurança sob um dedo.

E agora aqui estamos nós, através da grama alta da tecnologia e na planície aberta de como este jogo é adorável. Não vou ser muito lírico, porque já estraguei 2.000 palavras da minha carga no "post rápido" que disse a Alice que escreveria quando os rumores do lançamento de HZD para PC começaram a circular em janeiro. Mas vou me permitir três parágrafos para resumir.

Horizon Zero Dawn é uma história comovente, triste e de bom coração, contada em um cenário único de ficção científica cuja tradição administra aquela façanha tão rara de estar à altura da direção artística à qual está ligada. E dada a qualidade da arte de HZD, isso não é tarefa fácil. O bestiário mecânico deste jogo é impressionantemente variado, e cada uma de suas entradas é uma masterclass em design de criaturas. E embora as feras elétricas sejam o grande gancho de sucesso do jogo, a natureza selvagem que habitam não é menos impressionante, e há momentos de design visual inspirado até mesmo nos aspectos mais mundanos do mundo de Aloy.

A moda, para começar: a Guerilla Games teve um pensamento antigo sobre como as roupas de trabalho, militares e cerimoniais poderiam parecer se seus fabricantes tivessem acesso a materiais naturais e componentes de máquinas ultratecnológicas, e assim tecidos vegetais, penas e os couros são misturados com cabos de LED, estranhas folhas de polímero e estranhos componentes geométricos de sucata. Não sou muito conhecedor de roupas, mas quando tiver tempo, pretendo escrever uma reportagem sobre as melhores roupas deste jogo.

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